本文是应水母要求而写的对于纯十二与十二铁在携带有新卡“铠装超量”系列时的一个合集讨论,有些语言在群友沟通交流时也多有涉及,群友亦可视为废话重提一笑了之。
首先我们先要对新卡有一定的认识。笔者这里仅介绍在构筑中会用到的几张铠装超量新卡。笔者认为枪兵可以理解为一个速度偏慢的弱化版龙枪----他需要墓地陷阱效果处理完才能诱发处理吸素材的效果,而且他仅是能吸怪兽为素材。对于十二兽来说这是龙枪被禁无可奈何的一个处理。他对于十二兽的展开是没有帮助----甚至可以说有废件上手便无法继续展开的。要塞需要自身没有素材才可视为超量素材,如若投入的铠装超量亦或是重铠装超量上手那便是无法展开。当然,这个问题在以下两种构筑中都有解决思路,下文会有所提及。
(相关资料图)
而新卡的魔陷部分,铠装超量,可以视作是斩杀件,可以让枪兵打两次,对于斩杀于清场都有一定的帮助。但正因为是斩杀件,在先手的情况下其实是没有丝毫的帮助的。重铠装超量,一次加速超量的陷阱。这个加速超量其实并没有什么,他的重点是在于墓地效果,可以将自己场上墓地的一个超量怪兽作为装备装备给对象怪兽,以此可以触发枪兵的诱发吸素材。笔者认为其实这张卡在墓地的作用大多数情况下会大于盖放。
以下便是笔者认为纯十二以及十二铁在携带铠装超量的优劣。
对于纯十二,优点依旧是传统十二的展开废件少,依赖于投入的手坑以及后场来对环境卡组进行针对,也就是metabeat。他依旧有着下限稳定的特点,但与之相对的并没有所谓的上限,或者可以说上限在于能否在对局中抽到所遇到对手运用卡组的针对性压制。
笔者认为投入的2废件量在40构筑里面尚可接受,但如若此二者其一上手便会将整个轴打乱。如若是魔法,在纯十二中可以处理他的手段仅有鼠骑的堆墓来主动拔素材,以及扫射特攻来主动拔去要塞的素材。但若是陷阱便无伤大雅,可以用喜闻乐见的黄蜂来作为枪兵的跳板。总体而言处理手段有点少。
对于十二铁,笔者认为投入了铠装超量后的十二兽对于十二铁而言已经可以视作提高了下限了。但是,如若枪兵及抗战的阻抗以及抗战给的资源没能结束游戏,便会进入主卡以及额外没有力量的尴尬局面,在中盘的对局中其实略有不足。所以铠装超量魔法提供的斩杀对于十二铁其实很有帮助,十二铁依然受制于其本身的资源量,中长盘的对局是拖不起的
。当然对于斩杀而言访问也不失为一种优质斩杀手段,但本文主要讨论的是铠装超量,故这里并不多做延申。
在龙枪未被禁限的当时可以说铁兽是沾了十二兽的光,而在现在我们是可以通过铁兽的徒花来处理上手的铠装超量的,这样即使上手一张也无伤大雅。抑或是在展开中用块击提前将检索上来的两张铠装超量卡送墓来达到不亏手扩大场面的目的,而丢弃的铠装超量魔法(或者说是斩杀件)可以用枪兵的效果来回收。
对于十二铁的展开可以在此举个例子:起手人马+十二兽。人马丢姬特丢纳贝尔拿姬特,ns姬特,姬特效果出徒花。徒花效果特招手卡十二兽,叠狗环叠要塞式。徒花姬特出块击(如果手上有铠装超量卡可以在此时用徒花洗回去),要塞式检索两张铠装超量,在其上叠放枪兵。块击丢手中两张铠装超量特招纳贝尔,枪兵回收墓地魔法铠装超量。纳贝尔除外除墓地超量十二兽以外的4体三兽族出凶鸟。凶鸟纳贝尔块击link4神弓,块击检索抗战回手中一张卡。
本文到此已经笔者已经没什么想法了,最后补充一句,这并不是卡组推荐,也不是对上位卡组构筑的讨论,仅仅是对于已经不太能玩的十二兽投入新卡可能性的一个讨论,笔者暂时并不推荐各位去实际运用这一两套构筑,在续投有一定强度的话会另出一期进行新的讨论。感谢各位的观看。